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麻将英雄计分规则简介

  本文提及的“分”在实际游戏时根据游戏类型的不同有可能是游戏金币、游戏银币或者大赛点数,这里为了便于说明统一使用分的概念作为代表。

  得分计算原则
  得分=番数×基数×胡牌系数
  胡牌系数为自摸和吃胡两种系数,自摸系数为1.5,吃胡系数为1.0分

  失分分摊原则
  如果一个人胡牌之后得分为100分,那么如果在其所胡牌中有吃/碰/明杠的情况发生,按照吃/碰/明杠的先后顺序分别支付相应比例的分值,比如造成第一手的玩家将为这手牌 支付10分,造成第二手的玩家将为这手牌支付15分,按照如下表的比例依次类推。

第一手第二手第三手第四手第五手
10%15%20%25%30%

  如果到第三手、第四手、第五手没有人喂牌,而是最后玩家自摸或者吃胡形成。
  自摸由其他所有玩家平均分配这几手的比例;
  吃胡由出铳的玩家支配这几手应付的比例。

  实际支付最小原则
  计分按照得分及相应比例计算出来之后,还将进行最小化的处理,这个原则即是说在赢家当前桌面分值、输家当前桌面分值和该玩家应该支付分值三者之间按照数值最低的一 个进行支付。

  比如一局游戏结束:
  A玩家是赢家,目前桌面上有10分
  B玩家是输家目前桌面上有2000分
  B玩家应该付给A玩家200分
  那么按照实际支付最小原则,B玩家实际支付给A玩家只需要10分。

  再举一个例子,如上面的游戏再进行了一局:
  A玩家是输家,目前桌面上有20分;
  B玩家是赢家,目前桌面上有1990分;
  A玩家应该付给B玩家140分;
  那么按照实际支付最小原则,A玩家实际支付给B玩家只需要20分。

  实际服务原则
  在输家按照以上三个原则计算之后输家支付分值之后扣除本桌游戏相应的服务费之后即位赢家获得实际得分。
  注意:本条原则不适用于自由赛、锦标赛和私人邀请赛。